元宇宙:我们所处的世界是真实的吗?
来源:微信公众号:江卫视界 | 作者:西门吹雪 | 发布时间: 2021-09-09 | 1954 次浏览 | 分享到:

在无数的影视作品中,我们都曾遇到这样的假设:在不同时空里生活着不同的“我”,每个“我”都在自己的时间轨迹里成长着,彼此擦肩而过,就像两根平行的线,永远不会相交在一起……


《未来简史》里问过这样一个问题:“如果我们可以创造千万个虚假的世界,而这世界上只有一个真实的世界,那我们要如何确定,我们现在所处的这个世界,就是那千万分之一的真实?”


这个问题,让人毛骨悚然。

刚看完一部电影《414区》,电影很烂,可它的想法很有意思,414区是一位科学狂人制造出来的,在这里,机器人与人类交互在一起,如果不说明,人也可能被当成机器人。狂人的女儿踏入这个区域并丧生于此,狂人并没有气馁,因为通过技术,他完全可以复制出一个更完美的女儿。这电影真的很无聊,我很惊讶,都2021了,怎么还能拍出这样的烂片……


直到今天看到两条微信,才忽然明白:原来这就是所谓的元宇宙。


自1992年,尼尔斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中首提“Metaverse”这一词后。时隔20余年,2018年影片《头号玩家》上映,才让人们对元宇宙有了进一步的具象化了解。《头号玩家》中,用户可以通过VR设备,体验完全虚拟的世界。 


有人从字面意思定义“Metaverse(元宇宙)是Meta (超越)+ Verse (宇宙),一种超越现实的虚拟宇宙”;


扎克伯格将之定义为移动互联网之后的下一代平台,或者是具象化的互联网;


彻底引爆“元宇宙”热度的,便是游戏公司Roblox。今年3月10日其上市当天股价暴涨54%,市值超400亿美金,同比上涨10倍多。即便已经连续两年净利润出现亏损,也未抵挡二级市场的热情。因此,Roblox也被认为是进入元宇宙的“起点”。Roblox则在招股书中以“身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明”等八个要素来描述元宇宙。 


在我看来,元宇宙也更接近于人们能理解的基于AI和VR的虚拟现实2.0版吧。


虽然谁也说不清什么叫元宇宙,一千个用户眼中,对元宇宙有一千个理解,但五花八门的定义并未阻挡人们对它的探讨。2019年,元宇宙场景从视觉作品转到游戏领域,电音歌手Marshmello在游戏平台《堡垒之夜》举办了虚拟演唱会;2020年4月说唱歌手Travis Scott举办的类似虚拟演唱会,吸引了创纪录的1200万名玩家在线观看。


各路资金跑步进场,一时间,元宇宙的概念的风头之劲堪比当年盛极一时的区块链。虽然还不能确定元宇宙概念是不是又一次短暂的风口泡沫,但不论答案是与否,都未影响各大互联网科技公司和资本的热情。由于元宇宙横跨了AI、区块链、游戏、社交等多领域的体验和生活方式,资本也从内容、硬件、社交三个方面侵入元宇宙赛道。 


一个风口在形成,你会不会成为风口上的那条猪,你自己看着办……

不得不提到的是,那款名为Roblox的游戏平台。


今年3月10日,Roblox于纽交所上市,上市时该创作游戏社区平台平均日活用户已达3260万。


Roblox有“游戏界乐高”之称,里面的人物形象有点类似乐高小人,游戏玩家可以用不同的发型、衣服装扮自己,游戏画面有些像素风。


这个游戏平台的来历说来有趣,其原型是创始人David Baszucki在1989年创建的2D模拟物理实验平台,主要用于教学。到了2004年,创始人为了更大程度激发儿童的想象力和创造力,创建了Roblox。


而当下,该平台已经是全球最大的UGC游戏平台。


与众不同的是,作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏,同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏上传,并与平台分成。


Roblox商业模式的核心是虚拟货币Robux,与现实货币的兑换机制为玩家在游戏内的消费和开发者创作激励提供支持。

任何新技术,都将经历创新萌发期、过热期、幻灭低谷期、复苏期和生产力成熟期。


从眼下形态来看,元宇宙这一赛道还过于稚嫩,但其发展一定是不可逆的。若通过元宇宙概念,刺激当前企业创新发展,未必是一件坏事。随着技术的发展,沿着元宇宙概念延伸下去,我们也许会在某一天可以创造能与现实世界混淆的虚拟世界。在这此世界的我,在彼世界里也有另一个我。


不过,需要注意的是元宇宙还处于早期形态,我们无法从产品端进行分析。所有人都在等待元宇宙的明朗未来,但在它到来之前,赛道必然要经历一轮野蛮生长的过程。在这期间,泡沫将与发展并存,投资人和创业者可能赌出一个明天,也可能最终成为炮灰。